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설정

편집기의 전체 설정과 레이어 설정, 라이브 화면 옵션을 정리했습니다.

모든 설정은 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 슬라이더를 더블클릭하면 기본값으로 돌아갑니다. 처음이라면 사용법을 먼저 읽어보세요.

전체 설정

항목설명
얼굴 중심고개를 끄덕이고 돌릴 때 기준이 되는 위치입니다. 코 근처에 두면 자연스럽습니다. 미리보기의 + 십자를 끌어도 됩니다.
얼굴 크기볼록·오목이 적용되는 범위입니다. 점선 원이 얼굴을 감싸도록 맞춥니다.
고개 움직임좌우 회전, 상하 회전, 기울기 강도를 각각 정합니다.
움직임 탄력고개가 멈출 때 살짝 지나쳤다 돌아오는 반동과, 빠르게 움직일 때 늘어나고 납작해지는 정도입니다. 머리카락 흔들림과는 따로 정합니다.
호흡4초 주기로 몸이 살짝 부풀고 머리가 오르내립니다. 흔들림 물리를 켠 레이어도 호흡을 따라 살짝 출렁입니다.
입 움직임켜면 입이 열릴 때 벌린 입이 작은 크기에서 커지고, 닫힐 때 작아졌다가 다문 입으로 바뀝니다. 끄면 그림만 바로 바뀝니다.
눈 눌림켜면 깜빡일 때 뜬 눈을 '눈 영역' 띠 안쪽만 눌러 감기는 과정을 보여줍니다. 눈 높이와 영역 크기는 미리보기의 초록 띠로 확인합니다.

레이어 설정

항목설명
이미지주소를 입력하거나 파일을 올립니다. 올린 파일은 이 브라우저에만 저장됩니다.
따라가는 움직임머리는 고개를 따라 돌아가고, 몸은 기울기만 따라가며, 고정은 어떤 움직임도 따라가지 않습니다. 앞에 두는 드럼·피아노 같은 악기는 고정으로 둡니다.
보이는 때항상, 눈 뜰 때, 눈 감을 때, 입 다물 때, 입 열 때 중에서 고릅니다.
표정숫자키 1~0의 표정마다 이 레이어를 보일지 고릅니다.
깊이고개를 돌릴 때 얼마나 움직일지 정합니다. 앞쪽은 많이, 뒤쪽은 반대 방향으로 움직입니다.
볼록 / 오목볼록하면 얼굴 중심 쪽이 가장자리보다 더 많이 움직여서 둥글게 보입니다.
흔들림 물리고개를 움직이면 끝부분이 관성으로 뒤따라 출렁입니다. 머리카락은 '고정선 아래', 리본·장식은 '고정선 위'로 두고, 고정선 높이와 흔들림 세기·탄성·출렁임을 정합니다. 미리보기의 분홍 점선을 끌어 고정선을 옮길 수 있습니다.
클리핑켜면 바로 아래 레이어의 그림 안쪽에만 보입니다. 눈동자를 흰자 바로 위에 두고 켜면 흰자 밖으로 나가지 않습니다.
깜빡일 때 통통켜면 눈을 감을 때 같이 눌렸다가, 뜰 때 탄성 있는 공처럼 살짝 튀었다가 돌아옵니다.

눈동자 레이어는 보이는 때를 '눈 뜰 때'로, 깊이를 흰자보다 높게 두면 고개를 돌릴 때 시선이 따라가는 느낌이 납니다.

라이브 화면

항목설명
마이크 민감도목소리를 얼마나 작은 소리부터 인식해 입을 열지 정합니다.
리깅 강도고개 움직임 전체의 크기를 정합니다.
자동 모션 범위마우스를 멈추면 캐릭터가 알아서 둘러봅니다. 낮으면 정면 근처에서만, 높으면 크게 왔다 갔다 합니다.
프레임30fps로 낮추면 컴퓨터 사용량이 절반 가까이 줄어듭니다. 대신 움직임이 조금 덜 부드러워집니다.
웹캠웹캠으로 얼굴 각도를 따라갑니다. 영상은 화면에 띄우거나 어디로 보내지 않습니다.
정면 맞추기정면을 보고 눈을 뜬 채로 누르면, 지금 자세를 정면으로, 지금 눈 뜬 정도를 평소 뜬 눈으로 잡습니다.
좌우 반전켜면 거울처럼, 내가 왼쪽을 보면 캐릭터도 화면 왼쪽을 봅니다.
눈 깜빡임도눈을 확실히 감고 있으면 캐릭터도 감습니다. 얼굴을 놓치면 자동 깜빡임으로 돌아갑니다. 기본은 꺼져 있습니다.
배경색방송 프로그램에서 크로마키로 지울 배경색입니다.

라이브 중에는 숫자키 1~0으로 표정을 바꿉니다. 브라우저가 WebGL을 지원하지 않으면 이전 버전 화면으로 열 수 있습니다.