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베타·멀티

정식판에 올리기 전에 먼저 시험하는 베타 기능과, 여러 캐릭터를 한 무대에 올리는 멀티 화면입니다.

새 기능은 베타에서 먼저 시험하고, 확인되면 정식판에 올립니다. 베타 기능은 바뀌거나 빠질 수 있습니다.

화면주소
베타 편집기 · 라이브/beta · /beta/live
멀티 설정 · 방송 화면/multi · /multi/live

베타는 정식판과 설정을 따로 저장합니다. 처음 열 때 정식판 캐릭터를 복사해 오고, 올린 이미지 파일은 정식판과 함께 씁니다.

베타 기능

기능설명
세로로 긴 그림정사각형이 아닌 전신 그림도 비율을 자동으로 읽어 씁니다.
확대·이동휠이나 두 손가락 핀치로 확대·축소하고, 우클릭·휠 버튼·두 손가락 드래그로 화면을 옮깁니다. 화면 맞춤으로 처음 구도로 돌아갑니다.
몸 리깅관절 위치를 맞추면 '몸' 레이어가 가장 가까운 뼈를 자동으로 따라갑니다. 몸은 얼굴 각도를 따라 원기둥처럼 돌고, 팔은 어깨에 매달려 흔들리며, 다리는 발을 바닥에 붙인 채 무릎을 굽힙니다.
몸 흔들림스커트, 코트 자락, 꼬리처럼 몸 레이어에도 흔들림 물리를 줄 수 있습니다.
연주 포즈악기를 연주할 때의 동작 1·2를 직접 만들고, 소리가 나는 동안 두 동작을 오가게 합니다. 팔·다리 뼈 길이는 0.7~1.3배로 조절합니다.
캐릭터 슬롯1~0번 캐릭터를 따로 만들어 둡니다. 슬롯마다 레이어와 설정이 따로 저장되고, 탭을 우클릭해 복사·붙여넣기할 수 있습니다.
정리된 설정 화면탭, 접이식 묶음, 시작하기 체크리스트로 설정을 나눠 보여줍니다.

몸 리깅 팁

  • 몸 레이어는 그림이 있는 부분에서 가장 가까운 뼈 하나에 통째로 붙습니다. 몸 위쪽, 팔, 다리는 레이어를 나눠 주세요.
  • 양팔이나 양다리를 한 장에 그렸다면 반으로 잘라 좌우를 따로 움직입니다. 양다리에 걸친 스커트는 몸 아래쪽에 붙습니다.
  • 연주 포즈에서 돌린 뼈에 붙은 레이어가 없으면 화면에서 움직이지 않습니다. 경고가 뜨면 그 부위가 따로 레이어로 나뉘어 있는지 확인하세요.

멀티

베타의 1~0번 캐릭터를 16:9 무대 하나에 올리고, 화면 공유로 SYNCROOM 레벨미터나 Discord의 말하는 테두리를 감지해 말하는 캐릭터의 입을 움직입니다. 여러 사람이 함께 하는 합주나 대화 방송을 위한 화면입니다.

  1. 화면 캡처 시작으로 SYNCROOM이나 Discord 창을 공유합니다. 필요하면 자르기 영역을 지정해 사이드바 등을 뺍니다.
  2. 무대에 올릴 캐릭터를 켜고, 캐릭터마다 레벨미터나 말하는 테두리 부분을 감지 영역으로 지정합니다. 그 영역에 기준 색이 보이면 말하는 것으로 봅니다.
  3. 배경, 악기, 로고처럼 말에 반응하지 않는 이미지는 오브젝트로 추가합니다.
  4. 무대에서 캐릭터와 오브젝트를 끌어 옮기고, 오른쪽 아래 파란 점으로 크기를 바꿉니다.
  5. 배경색은 크로마키로 지울 단색(보통 초록 #00ff00)으로 두고 라이브 시작을 누릅니다.

감지가 잘 안 될 때는 기준 색, 색 허용 범위, 말하는 중 판정 픽셀 수, 유지 시간을 조절합니다. 멀티 화면은 웹캠 트래킹을 쓰지 않습니다. 캐릭터는 위쪽 캐릭터 만들기 탭(베타 편집기와 같은 캐릭터)에서 만듭니다.